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exposition

Notre monde n'est pas là où vivent les corps ?

29 mai - 13 juin 2026 dans le cadre du festival ULLAN 2026 à l'Université de Lorraine, Campus Saulcy, Metz

Dates :
29 mai - 13 juin 2026
Du lundi au samedi de 9h à 18h
Vernissage le 29 mai 2026 à 18h

Lieux :
Université de Lorraine, Campus Saulcy, Metz :
Galerie 0.15
Espace Bernard-Marie Koltès
Bibliothèqye Universitaire

Artistes invités :
François Bellabas, Sébastien Faivre-Picon, Total Refusal

Étudiant·es lauréat·es de l'appel à projet :
Aboubakar Chefrad, Angèle Rey, Antoine Klein, Assya Agbere, Cortex Asquith S., Joel-Aristide Ndombassi, Lauranne Truffier, Lilian Gaborit, Néo Baqqali, Ponny Gouttegata, Solène Schaeffer, Yaşar Seren

Commissariat :
La ligne ouverte

Production :
Université de Lorraine, e-Mde

Cette exposition a été réalisée dans le cadre d'une invitation de l'Université de Lorraine à réaliser le curatoriat de l'exposition du festival ULLAN 2026.

Lien du festival :
ullan.fr

« Nous allons créer une civilisation de l’esprit dans le cyberespace. Puisse-t-elle être plus humaine et plus juste que le monde que vos gouvernements ont créé. »
John Perry Barlow, Déclaration d'Indépendance du Cyberespace, 1996, Davos


Nos espaces virtuels sont des maisons, des lieux où nous vivons, parfois en groupe, en communauté, entre amis. Ce sont des espaces réels à la physicalité déportée. Nos murs ne sont pas de briques, ils sont fait de câbles, de puces, de métaux rares et de plastique. Nos nouveaux habitats sont à la fois partout et nulle part, stockés en copie sur des millions de disques durs fragiles.

C’est ici que vous vous trouvez, dans un monde à l’image de la complexité de ses habitant·es, dans des espaces qui n’ont jamais autant ressemblés à l’humanité. Des endroits complexes, distordus, coopératifs, interactifs, parfois violents et pourtant poétiques.

Ces virtualités défilent devant nos yeux et prennent vie au sein des jeux vidéo. Cette exposition explore ces espaces où ne vivent pas les corps, encore que ... Elle traverse, telle une ballade narrative, des propositions plastiques qui interrogent les pratiques vidéoludiques contemporaines, leurs univers, leurs matières et les humain·es et groupes sociaux qui les parcourent.

C’est au coeur du festival ULLAN 2026 que cette exposition prend vie, composée de quatorze créations des artistes François Bellabas, Sébastien Faivre-Picon, du collectif Total Refusal, des créations sélectionnées lors d’un concours étudiant ainsi que de la restitution de l’atelier de photographie in-game mené par Soline Pin. Ces différentes créations nous invitent à une déambulation entre l’architecture, le campus et les espaces virtuels.