Pions du jeu de plateau, photographie d'Antonin Jousse, 2021.
Pions du jeu de plateau, photographie d'Antonin Jousse, 2021.
Atelier
De 4 à 7 ans, séances de 30 minutes à 1h (modulables)
Atelier organisé sur demande
Apprendre la programmation informatique aux enfants ... oui, mais sans écran. Si le numérique révolutionne nos vies et nos usages, il est nécessaire d’en comprendre les codes dès le plus jeune âge. Cet atelier propose d’apprendre aux enfants dès 4 ans à comprendre les mécanismes de la programmation informatique : les séquences, les boucles et les variables.
Ce jeu permet de suivre les aventures d'un groupe de robots qui, une fois allumés, tentent de retrouver leurs mémoires et leur créateur. Les enfants sont invités à participer à cette aventure en programmant les robots. A base de commandes basées sur des jetons de bois, les enfants peuvent faire bouger le robot, lui donner des commandes d'action, répéter des séquences de mouvements, etc.
Pour réussir cette aventure, les robots doivent fouiller leur immense mémoire à la recherche d'indices pour retrouver leur créateur.
Basé sur des méthodes d’apprentissage du langage LOGO et des constructions de Primo Toys, l'objectif est de permettre à l’enfant d’apprendre le numérique à partir de jouets en bois, d’histoires et d’illustrations spécialement conçus à cet effet.
Cet atelier a été réalisé en partenariat avec Lumberjack House pour la fabrication des jeux en bois.
Cet atelier a été produit par la Ville de Lille et le centre d'art Espace Croisé.
Il a été soutenu par la ville de Roubaix et par le centre social Nautilus.
Format de l'atelier :
- séance de 30 minutes à 1h (en fonction des âges)
- à partir de 3 séances
Pour plus de renseignements ou si vous voulez accueillir cet atelier, n'hésitez pas à nous contacter :
info@laligneouverte.fr / +33 07 84 14 59 56
Les 23, 25 et 26 février à l'école Edouard Vaillant à Roubaix.
Prochainement au centre Nautilus à Roubaix.